巴扎应用商店的每周新闻快讯:上周关于手机游戏行业的新闻和观点(第四)

星期一, 31 8月 2020 01:14

2019-2025年中国手游行业市场全景调查及发展前景预测报告:

手游成过去游戏行业规模增长绝对驱动力,3年复合增长率达到 61.7%。我国手游市场规模从2008年的1.5亿持续高速增长达到2017年的 1161.2亿元,最近三年复合增长率达到了61%。2013年我国智能手机出货量激增至4.1亿台,带动手游用户达到3.1亿,同比增长248.3%。

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 腾讯最大规模校招启动 面向应届毕业生开放5000个岗位

今日,腾讯将正式启动 2021 届秋季招聘,覆盖包括互联网、金融、投资、新基建等多领域的岗位招聘。在本次招聘中,特别面向 2021 年应届毕业生开放 5000 个岗位,也是腾讯有史以来最大规模的校招。

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 移动游戏数据分析:2020年中国49.6%移动游戏用户认为行业痛点为同质化

 数据显示,2020年中国49.6%受访者认为同质化为移动游戏行业痛点;37.8%的受访者认为玩法单一是行业痛点;28.6%的受访者认为剧情发展是行业痛点。除此之外,服务器问题、角色塑造、操作难度、私服外挂等也被部分用户认为是移动游戏行业发展的痛点。

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 当美国和中国正朝着一场技术冷战的方向发展时,怎样才能维持和平?

布雷默说:“这是我有生以来第一次可以说,在美中关系重大的每一个问题上,发展轨迹都在恶化。”。“目前,世界上最大的两个经济体彼此之间没有信任,正朝着脱钩的方向发展,其中最引人注目、或许最难扭转局面的是技术方面。”

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 2020年各国游戏市场的异同;疫情下移动消费行为成功“转祸为福”;

因为疫情,人们在家时间变多,自然也会尝试更多的游戏。App Annie 公布的半年报告公布了12个国家下载量同比增长率 Top 5游戏,超休闲游戏占据了榜单的大部分位置。其中,英、法、美榜单完全一致,德国、法国、俄罗斯、加拿大榜单则与英法美榜单有很大的重合度

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 移动游戏数据分析:2020年中国49.6%移动游戏用户认为行业痛点为同质化

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元。预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。随着行业持续深耕精品化内容及版号的逐步恢复,受政策缩紧的移动游戏行业也将逐渐回暖。在移动游戏行业快速发展的同时,行业痛点也日益凸显,其中尤以同质化问题最为突出。

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 暑期档开启,移动游戏市场环比回升

随着互联网进入下半场,互联网人口红利期结束,获客成本逐渐提高,对于互联网企业来说,活跃数字用户规模成为衡量数字用户资产最重要的指标。

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 今年各国游戏市场的异同;疫情下移动消费行为“转祸为福”

因为疫情,人们在家时间变多,自然也会尝试更多的游戏。App Annie 公布的半年报告公布了12个国家下载量同比增长率 Top 5游戏,超休闲游戏占据了榜单的大部分位置。其中,英、法、美榜单完全一致,德国、法国、俄罗斯、加拿大榜单则与英法美榜单有很大的重合度

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 Mintegral洞察:新冠疫情大流行下,移动应用市场的变化与机遇

新冠病毒仍在全球范围内蔓延,给全球各国的经济和人民的日常生活带来了深刻的变化和影响,人们也正在逐渐适应“新常态”。而在困难时期,移动互联网的便捷,使得人们比过去任何时候都更依赖移动设备,移动应用市场也经历着许多变化和发展。

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