土耳其游戏开发商吸引了腾讯和Zynga的兴趣

星期二, 04 8月 2020 20:08

在游戏开发方面,土耳其可能不是第一个想到的地方。但事实上,该国的游戏产业多年来一直吸引着国际社会的关注,随着冠状病毒(coronavirus)大流行,全球对数字娱乐的需求不断扩大,该行业现在正受到越来越多的关注。U.S 以农业模拟游戏《FarmVille》闻名的美国游戏集团Zynga 7月2日宣布,以18.5亿美元收购土耳其手机游戏初创公司Peak Games。
Peak是土耳其第一家独角兽(unicorn),即价值超过10亿美元的私营初创企业。它拥有两款超休闲益智手机游戏,分别是卡通爆炸和玩具爆炸,这两款游戏在移动设备上的下载量都超过了4亿次。

Zynga首席执行官弗兰克·吉博(Frank Gibeau)在一份声明中说:“随着《卡通爆炸》和《玩具爆炸》的加入,我们正在将我们的直播服务组合扩大到8个永远的专营权,有意义地增加我们的全球观众群,并增加我们令人兴奋的新游戏渠道。”作为一个联合的团队,我们完全有能力一起更快地成长。”


但Zynga收购Peak并不是全球大型游戏公司第一次发现土耳其游戏开发商的前景。中国互联网公司腾讯控股(tencentholdings)去年通过瑞士子公司Miniclip收购了土耳其移动游戏公司Masomo。与此同时,韩国的Netmarble在2015年收购了Joygame。


根据投资分析平台初创公司.watch,自2015年以来,美国、中国和韩国对土耳其游戏创业公司的投资总额接近24亿美元。

那么,土耳其开发商到底有什么吸引力呢?


腾讯Miniclip首席执行官罗布·斯莫尔(Rob Small)在解释收购Masomo时表示:“Miniclip的长期战略继续专注于与世界级开发商合作,为新的全球观众带来游戏,并‘释放我们每个人的游戏玩家’。”。


土耳其游戏开发者协会(Game Developers Association of Turkey)副主席奥兹古尔•卡拉亚尔辛(Ozgur Karayalcin)表示,一般来说,外国公司花了一年或更长时间为个人电脑和游戏机开发游戏,并在每个项目中投入了大量的工程师,比如指派100人开发一款游戏。与此同时,大多数土耳其公司擅长于快速推出超休闲手机游戏,通过苹果商店(Apple Store)和谷歌游戏平台(Google Play)吸引全球数百万玩家,并创造高收入。


卡拉亚尔辛说:“一家(土耳其)工作室一年可以推出10到15款超休闲游戏,如果不受欢迎,很容易就放弃这个项目。”他们在很短的时间内成功地创造出了优秀的超休闲游戏,并在商业上取得了成功。”


据苹果公司7月发布的数据显示,在苹果手机应用程序商店中,有10款游戏是免费下载的。


土耳其里拉贬值是另一个因素。自2018年初以来,里拉兑美元已下跌46%。


卡拉亚尔辛说:“疲软的本币确实在帮助我们降低最近的开发成本,这增加了我们的竞争优势。”。他补充说,土耳其人力资源成本是发达国家(如英国)的三分之一至四分之一。土耳其奥运会在亚洲市场的成功,也是亚洲大集团最近对其产生兴趣的一个关键原因。


例如,根据应用程序Annie的数据,去年夏天,卡通爆炸在日本的益智游戏下载量排名第一,目前仍在日本排名前十。Zynga预计,其最高交易额将使其在日本市场的收益增加一倍以上。Peak战略总监Omer Inonu告诉《日经亚洲评论》(Nikkei Asian Review),其两大顶级游戏目前在日本的日均用户数已达数百万。


Masomo首席执行官易卜拉欣·阿克曼(Ibrahim Akman)表示,该工作室目前正在开发一款手机篮球游戏,并计划在今年年底推出。该游戏将包含亚洲人物、日本风格的动画和游戏内设计,该公司希望通过根据亚洲用户的喜好来吸引更多的亚洲用户。阿克曼说,通过新的游戏设计,他希望Masomo的亚洲收入将从目前的15%增加到35%。


根据荷兰游戏和电子竞技分析提供商Newzoo在6月底发布的《2020年全球游戏市场报告》,亚太地区将在2020年创造超过780亿美元的收入,占全球市场份额的49%。中国是该地区最大的市场,其次是日本和韩国。冠状病毒的流行对游戏业来说是一个福音,因为人们在家的时间越来越多,玩游戏的机会也越来越多。此外,亚洲市场的扩张速度快于成熟的美国和欧洲市场。


土耳其游戏机和个人电脑游戏开发商Taleworlds的首席执行官Armagan Yavuz告诉《日经》,该公司将发行